X = Strike
Ein Strike ist wenn mit dem 1. Wurf in einem Frame alle 10 Pins zu Fall gebracht wurden. Es bedeutet, dass in diesem Feld außer den 10 zu Fall gebrachten Pins noch zusätzlich die Anzahl der Pins gutgeschrieben wird, die in den nächsten 2 Würfen erzielt werden. Dies sind im Beispiel die 7 und 3 Pins (Spare) im 2.Frame.
Eintrag 1.Feld:  10 + 7 + 3 = 20

 

1

2 3 4 5 6 7 8 9 10
X   7 /                                  
20                  

/ = Spare
Ein Spare wird notiert, wenn die 10 Pins mit 2 Würfen zu Fall gebracht werden. Es bedeutet, dass in diesem Feld außer den 10 Pins des Spares noch die Anzahl der Pins gutgeschrieben wird, die mit dem nächsten Wurf erzielt werden.
Eintrag 2.Feld: 20 + 10 + 8 = 38

 

1

2 3 4 5 6 7 8 9 10
X   7 / 8 1                              
20 38                

 8  = Split ( oft auch Zahl in einem Kreis )

Ein Split nennt man, wenn nach dem 1. Wurf eine Anordnung von Pins steht, wo wenigstens ein Pin zwischen 2 oder mehr stehen gebliebenen Pins fehlt. Der Split hat keine Bedeutung für das ermitteln des Ergebnisses in einem Feld. Es ist lediglich ein Hinweis auf eine mit dem 2. Wurf schwierig zu räumende Pinstellung.

Eintrag 3.Feld: 38 + 9 = 47

1

2 3 4 5 6 7 8 9 10
X   7 / 8 1 -- 6                          
20 38 47              

 -- = Miss
Ein Miss wird notiert wenn keine Pins getroffen wurden.

Eintrag 4. Feld: 47 + 0 + 6 = 53

1

2 3 4 5 6 7 8 9 10
X   7 / 8 1 -- 6 F 7                      
20 38 47 53            


F = Foul
Das Foul Symbol wird eingetragen, wenn ein regelwidriger Wurf ausgeführt wurde ( Betätigen der Lichtschranke an der schwarzen Linie ). Die mit diesem Wurf zu Fall gebrachten Pins zählen nicht und werden vor dem 2. Wurf wieder vollzählig aufgestellt.

Eintrag 5 Feld: 53 + 0 + 7 = 60

 

1

2 3 4 5 6 7 8 9 10
X   7 / 8 1 -- 6 F 7                      
20 38 47 53 60          


Ab hier wird das Spiel weiter ausgefüllt:

 

1

2 3 4 5 6 7 8 9 10
X   7 / 8 1 -- 6 F 7 X   X   X   5 / 8 1  
20 38 47 53 60 90 115 125 143 152

Sollte im 10.Frame ein Strike geworfen werden

so können zwei Zusatzwürfe ausgeführt werden.

Bei einem Spare natürlich nur noch einer.

Im 10. Frame werden Strikes und Spares nicht doppelt gerechnet.

 

 Die maximal zu erreichende Punktzahl beträgt 300 Pins.

Das entspricht 12 Strikes in Folge.

 Beispiele:

 

1

2 3 4 5 6 7 8 9 10
X   7 / 9 - 9 - 9 - 9 - 9 - X   5 / 3 3  
20 39 48 57 66 75 84 104 117 123

 

1

2 3 4 5 6 7 8 9 10
X   X   X   - 4 9 / X   6 / X   6 / 9 / 6
30 50 64 68 88 108 128 148 167 183

 

1

2 3 4 5 6 7 8 9 10
X   X   X   X   X   X   X   X   X   X X X
30 60 90 120 150 180 210 240 270 300